时间已经步入到了五月的中旬。
千佳和爱丽丝都对新的设备表示了认同。
特别是第二种非面向一般消费者的体感设备。
这种体感设备,可以给主播使用,也可以用在街机上面。
倒是他们对于森夏提出的什么虚拟主播,她们表示了没啥兴趣。
爱丽丝似乎是觉得如果能够成年人一点或许会挺有趣的,但森夏表示,绅士虽然卖肉,但绅士并不仅仅只是卖肉。
结果,森夏这边主打想要开始做的东西,反而没啥人在乎了。
哦,对了,大家对于体感手柄还是比较感兴趣的,只不过这边也有一个问题,那就是大家为了新一代的机器究竟是应该继续走现在的经典手柄的路线,还是走体感手柄的路线而纠结。
一方面,体感手柄的确很有意思,能够玩很多体感游戏。但是另一方面,xbox手柄的手感又是世界,“对,是那个……攻壳机动队的电影的时候。”
“这个概念是森昌弘曾教授所提出的。简单来说,就是一个机器人,越接近人类,人们对其的喜爱程度就会增加,但是当这个接近程度达到一个阈值之后,人们反而会越来越恐惧,但是,当人偶的仿真度继续提升的时候,这个恐怖,又会化为喜爱。而这个恐惧的区间,就是所谓的‘恐怖谷’。”
森夏也端起了红茶,他一边品味着红茶的清香,一边说:“当机器人与人类相似程度超过95%的时候,哪怕存在多么细微的差别,都会显得格外刺眼。而在游戏里面的表现,就是这些角色本身,会变成一个令人可怖的存在。而解决这个问题的关键——就是面部捕捉。”
森夏这边说:“最开始做面部捕捉的时候,困扰我们的问题其实也不少。举个例子,我们的摄像机的精度最开始不够,所以存在很多区域是无法被正常标记,特别是眼角、瞳孔和舌头的动作,都很难实现。在这部分,我们最开始是利用人工进行修正来调整的,但是这种做法相对而言也只能说是补救而已,效果只能说差强人意。”
“所以我们在那个时候,大部分技术用的都是三渲二。因为这类角色的建模,面部轮廓和线条,相对于真人都简单太多。”
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